En ligne > 5 utilisateurs inconnus
[Topic Officiel] Donkey Kong Country Returns |
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Sn@ke
 Membre depuis 2054 jours
| Reprise du message précédent : J'ai commencé le jeu hier soir, et après avoir fait les 2 premiers mondes, je dois dire que j'aime beaucoup
Rien que la musique de l'écran titre, j'en avais des frissons  |
ridfux born to play
 Membre depuis 1575 jours
| Citation :
Ca doit être le bleu flashy de wiidsfrance
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Je ne le trouve pas aussi flashy que ça J'imagine qu'il faut quand même un petit moment d'adaptation ---------------
On Yakuza 3 - Pandora's Tower - The 3rd Birthday - Mario Kart 7
Code 3DS : 2406 5226 0402
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Sn@ke
 Membre depuis 2054 jours
| Première humiliation dans le niveau 4-5 (celui avec la fusée et la chauve-souris) : 30 vies perdues, game over, on recommence
Le pire, c'est qu'on ne peut s'en vouloir qu'à soi-même tellement le gameplay est précis  |
Corso Co-Leader des bondissants
 Membre depuis 3691 jours
| Mouais, je trouve que certains niveaux sont franchement abusifs (souvent des niveaux en wagonnet ou sur la fusée d'ailleurs), avec des sauts pas toujours comptabilisés correctement (un saut long qui se transforme en saut court, voire en pas de saut du tout, et menant immanquablement à la mort), et des timings parfois pour le moins étranges.
Le super guide c'est bien gentil, mais j'ai l'impression que ça a mené les développeurs à mettre par moment des timings tellement serrés qu'on perd un nombre de vie phénoménal, et le jeu en devient assez gonflant (en solo du moins, je n'ai pas testé le coop). J'ai eu l'exemple typique tout à l'heure dans le monde 6 (niveau 5 ou 6, je ne suis plus sûr) où des boules à piques dévalent le niveau. A un certain endroit (on doit se cacher en avançant pour se pas se prendre les boules de face), il est quasiment impossible de ne pas se faire toucher car le timing est tellement limite que 4 fois sur 5 (je suis gentil) la boule atterrit sur le pauvre donkey (malgré une roulade et un abaissement immédiat). ---------------
Désormais sur LBP : Le Manoir des Chats, Le Magasin de Jouets
Co-Leader du Mouvement Rebondissant avec Homer
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Sn@ke
 Membre depuis 2054 jours
| C'est dans le monde 5, j'ai fait ce niveau hier
En effet, le timing est assez juste dans ce passage, je me faisais toucher une fois sur 2. |
Corso Co-Leader des bondissants
 Membre depuis 3691 jours
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Sn@ke
 Membre depuis 2054 jours
| En effet, c'est le 6-4, j'ai vérifié car j'avais un doute en postant aujourd'hui  |
Sn@ke
 Membre depuis 2054 jours
| J'ai enfin terminé le jeu, et globalement je ne comprends pas pourquoi les tests le trouvent trop difficile. Certes, certains passages sont assez tendus et le timing est parfois serré, mais je pense que ce qu'on lui reproche, c'est juste d'être dans le même degré de challenge que sur Super NES, alors qu'on a l'habitude de titres plus simples depuis quelques années. A la fin, il me restait une quarantaine de vie et environ 800 pièces, j'avais de quoi faire.
Il me reste à partir à la quête des pièces Kong manquantes pour débloquer tous les niveaux, et je verrai après si je suis motivé pour les pièces de puzzle. Par contre, je ne pense pas faire le mode chrono, rien que le premier niveau me parait infaisable en or  |
Clear-sighted
 Membre depuis 891 jours
| Sn@ke a écrit :
J'ai enfin terminé le jeu, et globalement je ne comprends pas pourquoi les tests le trouvent trop difficile. Certes, certains passages sont assez tendus et le timing est parfois serré, mais je pense que ce qu'on lui reproche, c'est juste d'être dans le même degré de challenge que sur Super NES, alors qu'on a l'habitude de titres plus simples depuis quelques années. A la fin, il me restait une quarantaine de vie et environ 800 pièces, j'avais de quoi faire.
Il me reste à partir à la quête des pièces Kong manquantes pour débloquer tous les niveaux, et je verrai après si je suis motivé pour les pièces de puzzle. Par contre, je ne pense pas faire le mode chrono, rien que le premier niveau me parait infaisable en or 
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Le pire c'est qu'il y a un temps au-dessus de l'or  |
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